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原标题:android 屏幕ui适配总结

浏览次数:100 时间:2019-08-05

韩国 Woojin inc. 推出的新「Tenbuno」系列屏幕从各方面来看都是个普通到不行的 19" 屏幕......除了上头挂着的小 8.4" 屏幕。怪归怪,但不得不承认这实在是个相当妙的点子,怎么都没人想到过呢?主屏幕是主流规格的 1280x1024,而副屏幕则是 800x600。

这篇博客是综合慕课网凯子歌,csdn博主鸿洋,以及android官方文档等三家之言而成。其中涉及到的知识点多是一些基础,或者是容易被忽略的“微技巧”。

取这个标题,不是为了拉仇恨。只是很多时候,我们做设计的都不必自己去研究这些一大堆的数值,直接去网站上找到别人给出的规范

至于小屏幕的用途,AVING 推荐用来看购物频道 -- 总觉得有点大材小用了。网友们想到的应用就五花八门了,从拿来堆工作列、Widgets,到放音乐播放程序、实时监看股票,甚至有人提说看能不能当赛车游戏的照后镜使用。如果你嫌抬头看上面麻烦的话,也可以把屏幕转 180 度变成小屏幕在下,说不定又有一堆应用了。

layout 适配:

根据官方文档,我们知道在res中的众多文件夹后面都可以跟上限定符号,不同的设备会根据不同的限定符加载不同的资源。比如:

layout-small
layout-large
layout-v21
layout-xhdpi
layout-1920x1080

但是奇怪的是,当我在layout-1920x1080和layout这两个文件夹中分别添加了一个相同名字的布局文件之后,华为荣耀8,Nexus5都没有加载layout-1920x1080这个目录下的文件,而是加载了layout目录下的文件。这是什么原因呢?后来我通过这个方法:

getResources().getDisplayMetrics().toString()

打印了一下nexus5的屏幕数据,结果如下:

DisplayMetrics{density=3.0, width=1080, height=1776, scaledDensity=3.0, xdpi=442.451, ydpi=443.345}

相信大家看了这个打印日志就明白了,原来nexus 5在实际加载资源的时候,用的屏幕分辨率并不是官方所说的1920x1080,而是在屏幕高度上减去了操作框的高度,所以结果就是1776x1080。同样的原理也适用于华为荣耀8,荣耀8在屏幕的下方也有一个操作栏,得出的实际屏幕分辨率是1812x1080。

看到这里不知道大家是不是会晕掉,同样是官方说明的1980x1020分辨率,为什么在不同手机上得出的实际效果不一样呢?接下来我们来看一张umindex提供的2016年8月份的android屏幕市场占有率统计,估计看了这个图大家心里就有数了。

1280*720         28.6%
1920*1080       22.0%
854*480           9.9%
960*540           7.3%
800*480            6.3%
1184*720          5.1%
1776*1080        2.4%
1184*768          2.4%
1812*1080        1.5%

可见,在现在android市场上,屏幕底部有操作栏的手机屏幕占有率还是很高的。

就可以做设计。程序叫你给什么,你就做什么,给多大的图片给他。

我是希望小屏幕能做成触控式的。除了又多了一票应用之外,是不是终于可以玩到 NDS 的仿真器了? XD

android 百分比适配

电脑屏幕碎片化严重程度不比手机小多少,但是为什么很少听到web前端的程序员嚷嚷着适配困难呢?按照前人的说法是因为电脑web适配,主要用到了百分比。那么android能不能也通过百分比来适配屏幕呢?答案当然是可以的。

我想问:那不是美工,是什么?

[原文连接]

1.线性布局中weight属性

LinearLayout 中使用weight通常可以完成百分比适配,但是其实质,却并不像我们常用所表现出来的那样。通常我们需要在横向或者纵向上需要百分比的时候,只需要将对应的height或者width设置为0dp,然后再添加weight值就可以达到适配。

可是当我们将height或者width不设置为0dp或者wrap_content,而是match_parent的时候,weight值就不是按照我们预期那样呈现出预计的百分比展示了。

一旦View设置了该属性(假设有效的情况下),那么该 View的宽度或者高度等于原有宽度或者高度加上(当前控件的剩余空间的在总weight中的占比)!

假设第一个按钮是weight是1,第二个按钮的weight是2.两个按钮的宽度都是match_parent。那么实际上当前界面需要展示两个屏幕的宽度。那么第一个按钮的实际展示是:

width+(width-2width)(1/3)

第二个按钮的实际展示是:

width (width-2width)(2/3)

首先,做为一个美工,我曾经以为iphone4以前的那些手机,屏幕都是比iphone4要小一半的,所以是@1x; 同理推断往后i5也是1x,只不过更长了而已;i6则是稍微比i5大一点,所以,设计稿上也仅仅是用2x就好了(因为我一直说i6是一个bug的存在);而至于i6 plus,同理,是i5屏幕大小的1.5倍,或者近似于1.5倍,所以是3x。

[翻译:Roygbiv]

2.values中通过dimens等分屏幕实现

通过收集市场上主流的分辨率,然后通过等份屏幕实现百分比适配。其实在android众多的屏幕当中,有一个标准屏幕,就是320x480,在这个分辨率情况下,1dp=1px。那么根据这个标准,就可以将1080x720,1920x1080,400x800等千姿百态的屏幕,都按照320x480来等份,然后将对应的比例关系纪录下来。当不同的屏幕加载不同的dimens时候,实际上加载的就是经过比例换算之后的px像素了。生成dimens的工作量灰常大,因此已经有先贤大德通过代码实现自动生成了,代码复制如下:

import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.PrintWriter;

public class MakeXml {

    private final static String rootPath = ""/Users/xiaguangcheng/work/values/values-{0}x{1}/"";

    private final static float dw = 320f;
    private final static float dh = 480f;

    private final static String WTemplate = "<dimen name="x{0}">{1}px</dimen>n";
    private final static String HTemplate = "<dimen name="y{0}">{1}px</dimen>n";

    public static void main(String[] args) {
        makeString(320, 480);
        makeString(480,800);
        makeString(480, 854);
        makeString(540, 960);
        makeString(600, 1024);
        makeString(720, 1184);
        makeString(720, 1196);
        makeString(720, 1280);
        makeString(768, 1024);
        makeString(800, 1280);
        makeString(1080, 1812);
        makeString(1080, 1920);
        makeString(1440, 2560);
    }

    public static void makeString(int w, int h) {

        StringBuffer sb = new StringBuffer();
        sb.append("<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>n");
        sb.append("<resources>");
        float cellw = w / dw;
        for (int i = 1; i < 320; i  ) {
            sb.append(WTemplate.replace("{0}", i   "").replace("{1}",
                    change(cellw * i)   ""));
        }
        sb.append(WTemplate.replace("{0}", "320").replace("{1}", w   ""));
        sb.append("</resources>");

        StringBuffer sb2 = new StringBuffer();
        sb2.append("<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>n");
        sb2.append("<resources>");
        float cellh = h / dh;
        for (int i = 1; i < 480; i  ) {
            sb2.append(HTemplate.replace("{0}", i   "").replace("{1}",
                    change(cellh * i)   ""));
        }
        sb2.append(HTemplate.replace("{0}", "480").replace("{1}", h   ""));
        sb2.append("</resources>");

        String path = rootPath.replace("{0}", h   "").replace("{1}", w   "");
        File rootFile = new File(path);
        if (!rootFile.exists()) {
            rootFile.mkdirs();
        }
        File layxFile = new File(path   "lay_x.xml");
        File layyFile = new File(path   "lay_y.xml");
        try {
            PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileOutputStream(layxFile));
            pw.print(sb.toString());
            pw.close();
            pw = new PrintWriter(new FileOutputStream(layyFile));
            pw.print(sb2.toString());
            pw.close();
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

    public static float change(float a) {
        int temp = (int) (a * 100);
        return temp / 100f;
    }
}

这样就可以生成一大堆的values文件夹,比如values-1280x720,values-1920x1080等,在布局中定义view视图的宽或者高,边距等问题时,应用dimens就可以解决适配问题。

我觉得自己并没有犯什么错,因为我没有一套的iphone手机,所以我不去深究。而且我看到那些375x667这些拗口的数字,还有一大堆zoom display,downscale这些鬼名词,真没兴趣去琢磨。但事实是,我一直这样去做,而且正在无意识地影响着一些新手设计师。他们有时候会问我要做多大的尺寸,我就会按照规范告诉他,但是往往他们问我原因,我就会把我理解的一套错误观念推出去。我决定纠正自己,着手去研究。

3.通过自定义控件实现

https://github.com/JulienGenoud/android-percent-support-lib-sample
该项目提供了三种布局,使用比较简单
PercentRelativeLayout
PercentLinearLayout
PercentFrameLayout

<com.juliengenoud.percentsamples.PercentLinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">
    <View
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="0dp"
        android:background="#ff4400cc"
        app:layout_heightPercent="10%"
        app:layout_widthPercent="70%"/>
</com.juliengenoud.percentsamples.PercentLinearLayout>

首先得先看下以下两张图:

图片 1

图片 2

以上是iphone官方给出的设计规范。相信很多设计师们都收藏有这个鬼东西吧?

1 首先解释下里面几个名词吧。

一个是逻辑像素,也叫做逻辑点,logic point,单位pt。我刚才说的那个375x667正式是iphone6的逻辑像素,而在iphone6之前的逻辑像素都是320宽。

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